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让游戏在课堂教学中开花
作者: 朱彩莲 | 发布时间: 2008/5/6 0:00:00 | 1083次浏览

 让游戏在课堂教学中开花

—小学低年级数学课堂中的游戏设计初探

[背景]

连续教了几轮低年级,总发现低年级的学生课堂注意力易分散,上课过程中往往会不由自主的玩铅笔、橡皮或是看外面的景物、发呆等。学生们对于一些新课也会一时感兴趣,兴趣过后又回到自由状态,尤其是一些计算教学,由于学生的家长大多会提前教孩子计算方法,导致这些学生课堂上不愿意再听,更是提不起精神参与课堂教学。

面对这一棘手问题,如何有效的解决?我从陈鹤琴老人的一段话中找到了答案,她说游戏是人生不可缺少的活动,不管年龄性别,人们总是喜欢游戏的,假如在读书的时代,我们也能化读书的活动为游戏,那么读书不是会变得更有趣、更快乐、更有进步了吗?”

我想,在教学中创设这样的游戏情境,引导学生在数学游戏中学习新知,一定能调动学生学习的积极性,从而使学生的思维始终处于活跃状态。

[案例描述]

在一节三位数加三位数不进位加笔算的教学中,我考虑到学生理解算理一定会感到枯燥,所以在导入前,我便穿插游戏进行复习,调动学生学习的积极性。

师:“小朋友们,我们今天来玩摘果子的游戏,看谁算得对又快?算对的同学就可以摘走大树上的果子。”

学生的兴趣一下就提高了,课堂气氛也十分的活跃。

师生互动玩“摘果子”游戏。

接着教师问道:“小朋友们,你们想帮助图书管理员计算同学们借书的情况吗?”

生:想。

师:下面我请四位同学当小小借书员,这儿有四个年级借书的数量,谁愿意上来举牌。

生争先恐后的上来举牌情况如下:

师:谁能利用这些信息,提出哪些用加法解决的问题?

这时学生展开了讨论,不一会儿就有人举手了。

1:一年级和二年级一共借书多少本?

2:二年级和三年级一共借书多少本?……

3:一年级和三年级一共借书多少本?

4:二年级和六年级一共借书多少本?

师:刚才同学们提出了很多数学问题,真是爱动脑筋的孩子。我们先来解决“二年级和三年级一共借书多少本?”请你列式?

生:143+126

师:下面请同学们试一试,看看能不能求出结果。

生练习,小组讨论交流。

师:谁愿意把你想出的计算方法告诉大家?

1:我先算369,再算426,再算112

2:我是先算个位369,再算十位426,最后算百位112,等于269

师:你们按照第二个同学的样子说一说,好吗?

这时,我发现学生的兴趣开始降低了,有些平时注意力不集中的学生开始在玩了。为了调动学生的积极性,我临时又设计了一个游戏。

师:我们现在来玩“口算接力赛”,好吗?要求四人一小组,1号同学说个位加,2号同学说十位加,3号同学说百位加,4号同学说总得数,然后轮流交换。

师:请四人组计算“三年级和六年级一共借了多少本书?”

四位学生计算表演。

这一环节的设计,把本来枯燥的一人说算理的过程,分解到四人共同完成,且进行小组口头接力赛的比试,同学们的兴趣一下提高了,参与面广了,注意分散的情况立刻消除。这样的游戏设置,既达到了训练目的很快达到,又使学生学习的情绪高涨。

[理性分析]

有人说,好的游戏能让一堂平凡的数学课亮起来!通过查阅相关资料,我知道了数学课堂游戏可以界定为:在数学的课堂上,通过教师指导学生共同参与并运用数学知识的娱乐活动,为教学中添加“欢笑”、“神秘”、“轻松”、“玩乐”、“幻想”、“美好”、“思考”等调味品,让低年级学生在学习中体脑并用,享受成功的喜悦。

一、课前导入,激发兴趣。

游戏是小学生学习知识最为感兴趣的一种方式,新颖有趣的游戏能充分调动他们学习的积极性。在每次游戏中,可以通过让学生扮演不同的角色,承担不同的责任,通过小组交流,共同思考“用什么办法来解决问题”,从而使学生在主动探求新知的过程中,快乐主动的学习

例如:我在《认识钟面》一课中,设计了“比一比做钟面”的游戏。首先,我让学生见识各种各样丰富多采的钟表,对所见所用的钟表进行回顾,紧接着我让学生用自己准备的平面图形,设计一个钟面,并画上一个喜欢的时间。这样的安排,避免了让老师讲解的死板,让学生都动起来,借助已有的经验,设计一个个生动的、富有创意的钟面。在设计过程中学生进一步感知分针、时针的区别,加深了钟面上有12个数字的印象。再通过讲一讲,让学生知道了整时、半时的区别。在这一教学中,既认识了钟面,又活跃了气氛,调动了全班学生的学习积极性。把学生喜爱的游戏活动运用到教学中,一定能起到事半功倍的效果。

二、课中运用,劳逸结合

低年级的学生由于年龄较小,往往注意力容易分散,常常有许多学生在上课十几分钟后精神涣散。为了让学生能集中注意力,完成一节课的后半部分教学,我结合课的内容设计了一些游戏,让学生既能在学中玩,又能在玩中学。

例如:在学习10的分与合时,由于前面已经学过了29的分与合,所以学生学习的积极性不是很高。这时,我结合这节课的内容,设计了“碰球”的游戏。先和学生玩29的分与合,师说“我的3球碰几球?”生答“你的3球碰6球”。经过几轮学生熟悉游戏后,就带学生玩“10的碰球”。 这时课堂气氛十分活跃,学生的精神不但振奋了,思维也积极了,学生不仅掌握了“10的分与合”的知识,而且提高学习的积极性,培养了思维的灵活性与敏捷性。

三、课后练习,巩固知识

练习是学生获取知识,形成技能,发展智力的重要手段。低年级学生对于大量枯燥的口算、笔算不感兴趣,甚至产生厌倦心理,学习处于被动状态。如果,我们把练习内容寓于游戏之中,就能帮助学生从厌倦的情绪中解放出来,唤起他们主动参与练习的激情,起到事半功倍的效果,同时也能使学生从中体验到成功的喜悦。

我在教学中,经常运用和设计很多新颖有趣的游戏与竞争活动,如开火车、找朋友、采苹果、小动物找家、小小邮递员、速算接力赛、争当数学智慧星等等。把枯燥乏味的计算练习变成丰富多彩的游戏与竞赛活动,学生兴趣浓、情绪高、思维活、反应快,在“玩”、“乐”中获取知识,增长智慧。

总之,游戏教学是小学生喜闻乐见的活动形式,它在数学教学活动中具有十分重要的作用,是提高数学质量的一种有效的手段。对于小学生而言,游戏让他们的注意力更持久,游戏让他们的学习积极性更高,游戏让他们在轻松愉快的气氛中学到知识。

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